まよたんブログ

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NWN2バージョンアップ報告も終了します。

NWN2でバリバリ遊べる日は来そうにありませんし、日本語問題が解決されたかどうかを毎回チェックするのは止めにしようと思います。

一応カテゴリにも[終了]と付けましたが、何か動きが察知できたらエントリはしようと思っています。

  1. 2009/06/11(木) 21:11:29|
  2. NWN2[終了]
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FF14発表されました。

今年のE3で、スクエニの新作MMORPGについて発表があるというのは以前から噂になってました。

また、数年前に出た「FF11の続編発売」というネット記事に対してすぐに「そんなことありません」と否定コメントを出したスクエニが、数ヶ月前に出た同様の記事に対して無反応だったことや、E3終了直後の6/11に「FF11ストーリーアルティマニア」という世界観やストーリーを解説した本を公式に出す事などからも、E3でFF11に関係ある重要な発表があるはず……という予測は立ちました。

新作MMORPGは個人的に11のような前期FF的な世界観ではなく、後期FFのようなスチームパンクっぽい世界観になるか、もしくはFFとは関係ないところで出てくるのではと思ってましたが、かなりFF11と被る感じの作品なようですね。

詳細は続報待ちですが、単にグラフィックが良くなったりシステム的に整理されたりバランス良くなったりというような正統進化なだけというは正直やめて欲しいです。見た目など表面的な部分がキレイになっただけならFF11続けてればいいわけですし。

何か、こう、新しいMMORPGであってほしいですね……。

  1. 2009/06/03(水) 21:50:59|
  2. ゲーム
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畏れよ、我を

FF11のミッション(連続ストーリークエスト/キャンペーンシナリオ)ですが、三国ミッションはそれぞれランク10でお話として完結します。

ですがヴァナ・ディールという世界の秘密に迫るようなミッションはそれぞれが次への伏線を張るような形になっています。

つながりとしては……

三国ランク4〜6 → ジラートの幻影 → プロマシアの呪縛 → 世界に在りて〜連続クエスト

というような感じでしょうか。
(※「石の見る夢」に関しては未着手なのでどこに入るかわかりません。)

アトルガンミッション、アルタナミッションに関してはゆるいつながりは他のミッションに対してありますが、それほど密接な関係はないようです。(表面的には……ですが)

というわけで(?)現在は「プロマシアの呪縛」を進めています。
自分はすでにクリア済みなのでタルのお手伝いという形で参加しているのですが、プロマシアミッション(以下PM)難易度調整の結果なのか、現在はかなり気軽にやれるミッションになってました。

自分が進行してる最中は毎回テンションMAXな感じでやらないと勝てず、また失うお金と経験値も多いのでそれを補填しつつ……ということでかなり大変ではありましたが、クリアした時の喜びもまたひとしお、という事で終わった後の感動もとても印象深いものでした。

なので個人的には現在の難易度だと、テンション上げ損という感じでちょっとがっかりしてしまいます。クリアに喜ぶ同行者達の様子を見ていると、なんだか複雑な気分になってしまうのですが……。

続きはここまでの個人的な印象です。(2009年5月くらいまでのものです)

[畏れよ、我を]の続きを読む
  1. 2009/06/01(月) 17:34:51|
  2. FF11
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MQキャンペーン第二期終了しました。

まずは第一回から実に二年という長い期間に渡り、お付き合いしてくださった参加者の皆さんに心より感謝を。

途中の休眠期や度重なる延期により色々と思うところあったと思います。
ご心配をおかけしてすみませんでした。

ここまで引っ張って、それでも終了させたのはほとんど僕のエゴではないかと思っていますが、しかし一人では絶対に成立しないゲームですから、皆さんの存在がなければたどり着けなかったことです。

小さな後悔はたくさんありますが、しかし大きな後悔を残すことなくNWNを離れることができます。

今後は当キャンペーンのリプレイを編集する作業を続けていきます。

最後にもう一度、このキャンペーンのみならずNWNで一緒にセッションしてくださった全ての方々へ、ありがとうございました。

[MQキャンペーン第二期終了しました。]の続きを読む
  1. 2009/05/01(金) 19:11:12|
  2. NWN-MQ第二期[終了]
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最近のFF11

※このテの記事にもれず、2009年4月末時点での印象です。

○レベル上げ。
前回のバージョンアップで「フィールド・オブ・ヴァラー」というソロでも経験値もらえるコンテンツがエリア拡張され、また拠点となるポイントも増えたことで実質レベル1〜75(最高レベル)まで通常フィールド戦闘で上げられるようになりました。

本来ソロが苦手なジョブであっても倒せる程度の敵を選べば出来ること、またそういう弱い敵であっても経験値が以前と比べれば2倍くらいもらえること、さらに一定時間経験値増量のアイテムが普通にもらえること等、かなーりレベル上げは楽になっていると思います。

ただし、あくまでソロでも"上げる事が出来る"のであって、時間効率を考えるならパーティーで経験値稼ぎしたほうが良いのは変化ありません。

しかし以前までの「パーティー組むなら6人にしないと意味ない」という状況ではなくなっているのも間違いなく、少人数パーティーもOKになっています。

まとめると現在、レベル上げ(経験値稼ぎ)は「1人でも一応出来るし、仲間が1人でも多く増える毎により稼げるようになっていく」というようなバランスになっていると思います。

またレベル差関係なしにパーティーが組める「レベルシンク」はかなり使いやすいです。

○モブリンズメイズモンガー
「自分でダンジョンが作れる」というのがウリで登場したコンテンツですが、全然流行ってません。前回のバージョンアップでテコ入れが入ったのですが、それでも状況はそれほど変わったとは思えません。

現状のFF11ではレベル75が"より強くなれる"装備を求めている状況にあるので、最終的にレベル75の人が欲しいと思えるアイテムが報酬にないと流行らない状況があります。

実際にモブリンズメイズモンガーで好きにダンジョンをマップから作れるわけではないのですが、それでも結構いろいろと設定することが出来て、ゲーム内コンテンツにこの言い方はおかしいですが、遊びとしてはおもしろいと思います。

いろんなルーンを集めて、いろんなダンジョンを作って遊んでみたいなと思わせるものはありますが、しかしルーンを買うのに必要なマーブルの入手量がライトに遊んでいる人には果てしなく感じるほど少ないですし、なにより最終的に目標とするような報酬や形がないというのが問題かもしれません。

とはいえ、下手に"最強っぽいアイテム"を追加してしまってそれ目的だけの効率の良いダンジョンしか作られないようになってしまうと、遊びとしての魅力は減ってしまうのかなとも思います。

すごく難しいところだと思います。

現在は、自分のダンジョンをNPCにコピーさせて他人に買ってもらうことが可能になってますが、このNPCから売り上げの一部をもらえるような仕組みにすると多少変わってくるかもな?とか、また自分のダンジョンについてコメントをつけてアピールできたりするといいかもな?とか考えはしますが……。

-----

さて、続きは近況です。

[最近のFF11]の続きを読む
  1. 2009/04/27(月) 00:09:07|
  2. FF11
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座右の銘:生きるとは食うこと。食うとは何かを奪うこと。


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