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ナイズル島踏査指令

現在進行中の拡張は「アルタナの神兵」ですが、わりと一つ前の拡張になる「アトルガンの秘宝」方面も、バージョンアップの時にてこ入れされています。

それ以前の拡張については、そこまでのミッションを全て包括してエンディングを迎える連続クエストがだいぶ前に実装されていますから、そこまでは"終わってます"ということなんでしょう。

アトルガン方面は基本的に最初から75レベルの人向けコンテンツなどを充実させるという目的が感じられていたのですが、各コンテンツが拡張ディスク発売と同時に実装されず、かなり後から順番に実装されていくという形態を取り、これがプレイヤーには不評でした。

で、実際に実装されてみたもののイマイチ素材を活かしきれてないなぁというようなコンテンツもあったようなんですね。

"あったようなんですね"と言うのも、アトルガン開始後もあまり気分が乗らずそのまま休止してしまっていたため、あまり良く知らないんですよね(笑)

なのでアトルガン方面はかなり手付かずで残っていたので、タルが追いついて来たら一緒にやろうとそのまま放置しつづけていました。

ところが最近のバージョンアップでてこ入れがあり、ナイズル島踏査指令というアサルトの一種を進めることで新WS(新技)が習得できるようになったんです。
もともとアサルトは結構気に入っていましたし、ナイズル島踏査指令というアサルトは面白いという話を聞いていたのでかなり気になっていました。

ここのところずっと自分から能動的に動く事はなかったのですが、あまりに気になるのでとりあえずやってみようと一念発起し、LSメンバーを巻き込みつつ定期攻略することにしました。



まず「ナイズル島踏査指令」というアサルトの内容ですが、こんな感じです。
・制限時間は30分。※他のアサルト同様、時間延長はなし。
・インスタンスダンジョンのため1PTで占有。
・自動生成ダンジョン。※ここがポイントですね!
・1層から100層まであり、20層ごとにボスがいる。
・ランダムに今までフィールドにいたNMがいる。※強さは75レベル1PT向けになってます。

冒険者側の目的というか旨みとしては以下ですかね。
・ミシックウェポン。※新WSに必要。また強化クエストすることで最強武器?になるらしい。
・20層ごとのボスが出す防具。※ジョブによってはかなり高性能。だけどレアドロップ。
・各層にランダムにいるNMが出す未鑑定品。※当たりは本来そのNMが落とすアイテム。

以上のようなものになってます。

実際にやってみて思うのは、まずアサルトの基本仕様である「30分制限」と「インスタンスダンジョンである」という部分はやっぱりいいなぁと思いますね。他人がいないので攻略に専念できるし、30分という時間も適当だと思います。

ただ、当たりと言えるようなアイテムをなんとなく得る事はかなり少ないような気がします。
基本的に上記のいずれかを取る事を目的に侵入するようにしないと難しいです。そのためパーティーで目的が統一されていないといけません。

攻略自体は3回やって1回成功という成功率です。
これが低いのか高いのかはわかりませんが、高いという事はないように思います(笑)

現在は100層到達を目標に進めていますので、1週間に1回の実施で5層進めるかというところでしょうか。

攻略のために有利なパーティー構成というはあると思います。
ですが、適当なパーティーでもなんとなく出来たりもします。

また、成功できるかどうかは運の要素がかなり大きく、運がよければサクサク進みますし悪ければ2層目くらいで"もう無理だな"という状態になったりします。だから失敗しても「運が悪かったと思って、次頑張ろう」と言えるのですが、あまり運のせいばかりにはしないようにしたほうが良いですね。

個人的にここがポイントかなぁと思うところは「パーティーの意思統一」です。
「目的」は当然として、各層ごとに設定される戦術目標それぞれの時にどう動いていくかという所で意思統一がされていないと、その場で説明することになってタイムロスしてしまいます。また適当に動くと各人が敵をわらわら連れてきて収集がつかなくなったり、どこかで一人死んだりします。

ただある程度ナイズルやってるなぁという人であれば、事前の打ち合わせをしなくても大丈夫なのでシャウトで人を雇ってもあまり心配しなくて平気ですね。

ですが"ここだけは"と思う確認ポイントもあります。
それは「ギアに注意!」とか「ギアを壊すな!」という条件が、戦術目標に追加された場合です。
パーティーの構成によってどういう対処をするかは違ってくると思いますが、ゆえにここはそのパーティー毎に確認しておかないとグダグダになる原因になります。

さて、最後に個人的感想ですが。

自動生成ダンジョンということですが内装はあまり変わりませんので、わりと見慣れてくるとそうでもなくなってきます。ただ敵の構成やマップの構造は毎回違いますから、ある程度は臨機応変に対処する必要があり、そういう部分には面白みを感じますし飽きにくいと思います。
当たりアイテムを拾えることが少ない事もあって、連続失敗や、アイテム狙いで入ったのに1個も出ないというのが続くと結構萎えてきますので、気合を入れてシャウトで人集めしてやるよりかは、知り合いを集めてまったり攻略で続けていくほうがいいと思います。
  1. 2008/11/05(水) 20:22:49|
  2. FF11
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  4. | コメント:1
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追記。

ナイズル島を攻略する上で有利な構成がわかってきました。
具体的なジョブは縛る必要ないと思いますが「アタッカー4、後衛2」という組み合わせが成功率高いです。

なおアタッカーの人はちょっとタゲ取っちゃったりしても大丈夫なサポにしておくのが基本です。移動にインビジ・スニークが必要な場面も多いのでサポ忍者が多いです。

基本的には高火力で押し切る印象でしょうか。
  1. URL |
  2. 2009/01/22(木) 09:48:13 |
  3. ぎぶ #-
  4. [ 編集]

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